import * as THREE from 'three'


// 1.创建场景
const scene = new THREE.Scene()

// 2.创建相机（此处创建的是透视相机）
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)

// 可以设置相机的位置
camera.position.set(0, 0, 10)
// 将相机添加到场景中
scene.add(camera)

// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
  color: 'blue'
})
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial)
// 将物体添加到场景中
scene.add(cube)

// 3.初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// 设置渲染的尺寸和大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

// console.log(renderer)

// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement)

// 使用渲染器通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene, camera)